
01Deine Laterne ist dein Leben.
Dein Licht enthüllt die Gefahr. Sein Rand verbrennt jede Kreatur, die ihn überschreitet. Trag Wachs für mehr Macht oder sichere es an einer Laterne, bevor die Dunkelheit sich ihren Anteil holt.

Ein Survivors-like-Roguelite im Kerzenschein

Trag das letzte Licht
Deine Laterne ist dein Leben. Die Waffen, die du verschmähst, bewaffnen deinen Rivalen.
Ein Dochtträger. Eine kleine Flamme. Eine Nacht, die beide will.
Fünf exklusive Wallpaper bei der Anmeldung und als Erster News zur kostenlosen Demo.
Ein Blick jenseits der Laterne
Das Licht gibt. Die Dunkelheit behält.
Halte ein wenig Licht gegen die Horde. Bestimme, was daraus wird. Doch nichts, was du zurücklässt, bleibt vergessen.

Dein Licht enthüllt die Gefahr. Sein Rand verbrennt jede Kreatur, die ihn überschreitet. Trag Wachs für mehr Macht oder sichere es an einer Laterne, bevor die Dunkelheit sich ihren Anteil holt.

Nimm eine Karte. Der Hollow Wick sammelt die, die du ablehnst, und wenn er um Mitternacht für dich kommt, hält er sie in seinen Händen.

Deine letzte Nacht kehrt als Echo zurück: als Geist mit deinem alten Build, wenn du gefallen bist, als Verbündeter ab dem ersten Licht, wenn du es geschafft hast.

Licht ist Territorium
In jedem Kirchspiel stehen eiserne Laternen, dunkel. Entzünde eine, und dieser Boden bleibt die ganze Nacht erleuchtet.

The Hollow Wick
Er durchstreift die Kirchspiele mit einem grünen Licht, das nicht wärmt. Jede Karte, die du übergehst, ist ein neuer Eintrag in seinem Register. Wähl gut, was du ihm überlässt.
Du baust deine Stärke auf. Und seine gleich mit.
Ein Licht, freimütig geteilt
Zwei Dochtträger teilen sich die Nacht, an einem Bildschirm oder online per Raumcode.
Hallowed Ground, Omens und Wachs werden geteilt. Fällt einer von euch, kann der andere über ihm stehen und ihn wieder aufrichten.
Szenen aus der Nacht
Aufgenommen im aktuellen Build: entzündete Laternen, Kronen, der Hollow Wick und das Wick-House zwischen den Nächten.









Aufgenommen im aktuellen Entwicklungs-Build.
Vom ersten Funken bis zum letzten Gefecht

Zieh aus dem Wick-House hinaus, mit einer Flamme, entzündet an der Everflame. Schaff ihr Raum in der Dunkelheit.

Gier brennt heiß. Behalte die Macht bei dir oder entzünde eine Laterne und sichere dein Wachs, bevor die Dunkelheit sich ihren Anteil holt.

Die Sonne geht immer auf. Trag deine Flamme bis zur Stunde, und die Nacht lockert ihren Griff um den Boden, den du hältst.

Nach dem ersten Licht weicht die Dunkelheit zurück und lässt fallen, was sie gehortet hat. Folge ihr für mehr Wachs, ohne den Schutz der Sonne.
Vier Kirchspiele. Ein Licht jenseits davon.
Lerne den Boden unter deinen Füßen kennen. Die Dunkelheit kennt ihn längst.

01 / Wo die Laternen erloschen
Nebelbänke ziehen über das Moor und verbergen die Pirscher. Darin schrumpft dein Licht. Entzünde die Laternen, bevor der Nebel dich einschließt.

02 / Die Flut behält ihre Toten
Schwarzes Wasser bremst deine Schritte. Alle neunzig Sekunden steigt die Flut, und die Ertrunkenen werden darin schneller.

03 / Zähl die Schläge
Wenn die Glocke schlägt, rast die Horde hinter steinerner Panzerung. Zähl die Schläge: In der Stille bricht der Stein.

04 / Gier glüht rot
Wenn der Blutmond aufgeht, wird dein Licht schwächer und jeder Treffer härter, doch Macht kommt schneller. Nimm, was er dir bietet, wenn du es halten kannst.

05 / Wohin das Licht jeder Lampe ging
Jenseits der Kirchspiele brennt deine Flamme herunter. Fang die treibenden Lost Lights, um sie neu zu entfachen, sonst greift die Dunkelheit zu.
The Order of the Last Wick
Siebzehn wick-bearers (Dochtträger), jeder mit einem Trait, einem Wick Surge und einer Tat, die ihn erweckt. Finde den, den du in die Nacht trägst.

01 / 17
the Lamplighter
Der Jüngste im Orden, als die Lampen erloschen. Hat jede von Hand neu entzündet. Keine blieb brennen.

02 / 17
the Chandler
Gießt die Kerzen des Ordens. Wo sein Wachs hinfällt, erinnert sich der Boden an das Licht.

03 / 17
the Bellringer
Hat vierzig Jahre lang die Mitternachtsglocke geläutet. Jetzt läutet die Glocke für sie.

04 / 17
the Ashwarden
Hebt die Gräber des Ordens aus und sorgt dafür, dass die Toten darin bleiben.

05 / 17
the Moth-Witch
Verließ den Orden, um zu erfahren, was außerhalb des Lichts lebt. Kam mit Flügeln im Haar zurück.

06 / 17
the Pyre-Keeper
Hütet die Scheiterhaufen des Ordens. Das Feuer hört auf sie und lässt sie nie ganz los.

07 / 17
the Tinker
Hält die Uhr des Belfry am Laufen. Glaubt, in jedem Problem steckt noch ein Zahnrad mehr.

08 / 17
the Pale Nun
Betet die ganze Nacht hindurch. Jede halbe Minute zuckt die Nacht zusammen.

09 / 17
the Rat-Catcher
Hat jede Ratte in Hollowmere gefangen. Und behalten. Jetzt folgen sie ihm.

10 / 17
the Glassblower
Hat die Linsen jeder Laterne des Ordens geblasen. Sich selbst hat er wohl aus demselben Glas gemacht.

11 / 17
the Herbalist
Hat jedes Mitglied des Ordens mindestens zweimal zusammengeflickt. Denkt nicht ans Aufhören.

12 / 17
the Lantern Hound
Die Hündin des Ordens, mit einer Lampe am Halsband. Schneller als alles im Dunkeln.

13 / 17
the Bell-Knight
Geschworener Schild des Belfry. Sein Helm ist eine alte Glocke; die Toten hören sie, bevor sie an ihm zerschellen.

14 / 17
the Gambler
Hat seinen Platz im Orden bei einem Kartenspiel gewonnen. Verlieren hat ihn noch niemand gesehen.

15 / 17
the Ferryman
Hat die Toten für je eine Münze über das Wasser der Kapelle gestakt. Das Wasser weicht ihm noch immer.

16 / 17
the Child of Dawn
Geboren in der Nacht, als die Lampen erloschen. Strahlt heller, je näher der Morgen rückt.

17 / 17
the Rival
Ein kaltes grünes Licht. Ein Register von allem, was zurückgelassen wurde.

Ein Licht für dein Postfach
Neues aus dem Wick-House: Entwicklungsnotizen, der erste Trailer und Nachricht zum Release.
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Nur Neuigkeiten zum Spiel. Keine Tracker von Dritten.
Auf Steam für PC, mit angestrebter Steam-Deck-Unterstützung, und auf Android. iOS ist für später geplant. Eine Steam-Deck-Verifizierung ist noch nicht bestätigt.
Ein einmaliger Kauf auf Steam, eine kostenlose Demo ist geplant. Auf Android kannst du kostenlos reinspielen und das volle Spiel mit einem einzigen Kauf freischalten. Keine Werbung, keine Abos, kein Gacha.
Demnächst. Melde dich zum Newsletter an, um vom Release zu erfahren.
Ja. Gamepads werden unterstützt, dazu Tastatursteuerung am PC und Touch-Steuerung auf Mobilgeräten.
Windows 10 oder neuer, 4 GB RAM und etwa 600 MB Speicherplatz. Die endgültigen Anforderungen stehen dann auf der Steam-Seite.
Zum Launch Englisch. Weitere Sprachen sind nach dem Release geplant.
Ja. Spielgeschwindigkeit bis hinunter auf 70 %, ein Story-Modus, in dem du keinen Schaden nehmen kannst, Hilfen für automatisches Wählen und automatisches Ausweichen, Farbpaletten für Deuteranopie, Protanopie und Tritanopie, eine gut lesbare Schrift, UI-Skalierung bis 130 %, weniger Bildschirmblitze, einstellbares Bildschirmwackeln und einstellbare Waffeneffekte, vollständige Tasten- und Knopfbelegung sowie ein Touch-Layout für Linkshänder.
Ja. Solo und lokaler Koop brauchen weder Internetverbindung noch Konto. Nur der Online-Koop braucht eine Verbindung.
Ja. Zwei Spieler können sich eine Nacht an einem Bildschirm teilen oder online per Raumcode. Jeder Online-Spieler braucht eine eigene Kopie.
Erfolge und Steam-Cloud-Speicherstände sind für Steam geplant. Dein Fortschritt liegt außerdem in Speicherplätzen, die du als Code exportieren kannst.
Ja. Ein vollständiges Wiki zu den wick-bearers, Kirchspielen, Kreaturen und Waffen erscheint hier zum Release des Spiels.