Ein einsamer Laternenträger durchquert ein nebliges Moor und folgt einer Spur kleiner Flammen.

Ein Survivors-like-Roguelite im Kerzenschein

Hollowtaper

Trag das letzte Licht

Deine Laterne ist dein Leben. Die Waffen, die du verschmähst, bewaffnen deinen Rivalen.

Ein Dochtträger. Eine kleine Flamme. Eine Nacht, die beide will.

  • 17 wick-bearers
  • Vier Kirchspiele und die Last Lamp
  • Online- und lokaler Koop

Fünf exklusive Wallpaper bei der Anmeldung und als Erster News zur kostenlosen Demo.

Steam · PC / Steam DeckAndroid · iOS später

Sieh, was im Dunkeln wartet.

Ein Blick jenseits der Laterne

Das Licht gibt. Die Dunkelheit behält.

Jede Flamme hat ihren Preis.

Halte ein wenig Licht gegen die Horde. Bestimme, was daraus wird. Doch nichts, was du zurücklässt, bleibt vergessen.

01Deine Laterne ist dein Leben.

Dein Licht enthüllt die Gefahr. Sein Rand verbrennt jede Kreatur, die ihn überschreitet. Trag Wachs für mehr Macht oder sichere es an einer Laterne, bevor die Dunkelheit sich ihren Anteil holt.

02Deine Wahl bewaffnet die Dunkelheit.

Nimm eine Karte. Der Hollow Wick sammelt die, die du ablehnst, und wenn er um Mitternacht für dich kommt, hält er sie in seinen Händen.

03Die Nacht erinnert sich an dich.

Deine letzte Nacht kehrt als Echo zurück: als Geist mit deinem alten Build, wenn du gefallen bist, als Verbündeter ab dem ersten Licht, wenn du es geschafft hast.

Ein Laternenträger hebt ein Licht gegen eine Horde von Kreaturen unter läutenden Glocken.

Licht ist Territorium

Das Licht, das du entfachst, bleibt.

In jedem Kirchspiel stehen eiserne Laternen, dunkel. Entzünde eine, und dieser Boden bleibt die ganze Nacht erleuchtet.

Der Hollow Wick mit einer kalten grünen Laterne zwischen verfallenen Bögen.

The Hollow Wick

Was du zurücklässt,
findet dich.

Er durchstreift die Kirchspiele mit einem grünen Licht, das nicht wärmt. Jede Karte, die du übergehst, ist ein neuer Eintrag in seinem Register. Wähl gut, was du ihm überlässt.

Du baust deine Stärke auf. Und seine gleich mit.

Ein Licht, freimütig geteilt

Tragt einen Docht gemeinsam.

Zwei Dochtträger teilen sich die Nacht, an einem Bildschirm oder online per Raumcode.

Hallowed Ground, Omens und Wachs werden geteilt. Fällt einer von euch, kann der andere über ihm stehen und ihn wieder aufrichten.

Gameplay: Wren und Ember kämpfen Seite an Seite nahe einer brennenden Laterne auf dem Moor.
Aufgenommen im aktuellen Entwicklungs-Build.

Vom ersten Funken bis zum letzten Gefecht

Hüte die Flamme. Erreiche das erste Licht.

01 /

Trag das Licht

Zieh aus dem Wick-House hinaus, mit einer Flamme, entzündet an der Everflame. Schaff ihr Raum in der Dunkelheit.

02 /

Sichere dein Wachs

Gier brennt heiß. Behalte die Macht bei dir oder entzünde eine Laterne und sichere dein Wachs, bevor die Dunkelheit sich ihren Anteil holt.

03 /

Erreiche das erste Licht

Die Sonne geht immer auf. Trag deine Flamme bis zur Stunde, und die Nacht lockert ihren Griff um den Boden, den du hältst.

04 /

Wag dich in die Deep Night

Nach dem ersten Licht weicht die Dunkelheit zurück und lässt fallen, was sie gehortet hat. Folge ihr für mehr Wachs, ohne den Schutz der Sonne.

Vier Kirchspiele. Ein Licht jenseits davon.

Keine Nacht fordert dasselbe.

Lerne den Boden unter deinen Füßen kennen. Die Dunkelheit kennt ihn längst.

Ein nebelverhangenes Moor mit krummen Bäumen, Grabsteinen und fernen Ruinen.

01 / Wo die Laternen erloschen

Hollowmere Moor

Nebelbänke ziehen über das Moor und verbergen die Pirscher. Darin schrumpft dein Licht. Entzünde die Laternen, bevor der Nebel dich einschließt.

Die verfallene Kapelle mit ihrem überfluteten, mondbeschienenen Kirchenschiff.

02 / Die Flut behält ihre Toten

The Drowned Chapel

Schwarzes Wasser bremst deine Schritte. Alle neunzig Sekunden steigt die Flut, und die Ertrunkenen werden darin schneller.

Mächtige Glocken hängen über dem Uhrwerkboden des Midnight Belfry.

03 / Zähl die Schläge

Midnight Belfry

Wenn die Glocke schlägt, rast die Horde hinter steinerner Panzerung. Zähl die Schläge: In der Stille bricht der Stein.

Mit Knochen übersäte Ödnis unter einem blutroten Mond.

04 / Gier glüht rot

Blood Moon Barrens

Wenn der Blutmond aufgeht, wird dein Licht schwächer und jeder Treffer härter, doch Macht kommt schneller. Nimm, was er dir bietet, wenn du es halten kannst.

Zerbrochenes Gestein schwebt im Outer Dark rund um die Last Lamp.

05 / Wohin das Licht jeder Lampe ging

The Last Lamp

Jenseits der Kirchspiele brennt deine Flamme herunter. Fang die treibenden Lost Lights, um sie neu zu entfachen, sonst greift die Dunkelheit zu.

The Order of the Last Wick

Andere Hände. Dieselbe Flamme.

Siebzehn wick-bearers (Dochtträger), jeder mit einem Trait, einem Wick Surge und einer Tat, die ihn erweckt. Finde den, den du in die Nacht trägst.

Porträt von Wren

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Wren

the Lamplighter

Der Jüngste im Orden, als die Lampen erloschen. Hat jede von Hand neu entzündet. Keine blieb brennen.

Trait · Lamplighter
Jede Frenzy beginnt mit einem Aufflammen seiner Laterne, das alles in seinem Licht verbrennt. Gegner in seinem Licht erleiden 10% mehr Schaden, und Frenzy lädt sich 25% schneller auf.
Wick Surge · Lantern Flare
Dein Licht flammt 4 s lang weit auf: Alles darin brennt und wird jede halbe Sekunde von einem Puls getroffen, und Frenzy entzündet sich.
Startet mit
Ember Bolt
Porträt von Brother Aldous

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Brother Aldous

the Chandler

Gießt die Kerzen des Ordens. Wo sein Wachs hinfällt, erinnert sich der Boden an das Licht.

Trait · Tallow Ward
Hallowed Ground ist für dich doppelt so stark, und jeder Kill hinterlässt eine größere Fläche.
Wick Surge · Consecration
Gießt für 6 s einen großen Kreis aus Hallowed Ground: Er versengt die Toten, die darin stehen, und heilt dich über seine Dauer um 25%.
Startet mit
Grave Censer
Porträt von Mireille

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Mireille

the Bellringer

Hat vierzig Jahre lang die Mitternachtsglocke geläutet. Jetzt läutet die Glocke für sie.

Trait · Resonance
Jeder Dash läutet einen eisigen Glockenschlag, der alles um dich herum unterkühlt und verletzt. Zu langes Stillstehen schwächt dich: Bleib in Bewegung.
Wick Surge · Frost Peal
Ein gewaltiger eisiger Glockenschlag: Alles auf dem Bildschirm wird getroffen und 2 s lang festgefroren (Bosse werden nur verlangsamt).
Startet mit
Frost Bell
Porträt von Corvin

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Corvin

the Ashwarden

Hebt die Gräber des Ordens aus und sorgt dafür, dass die Toten darin bleiben.

Trait · Last Rites
Das Töten eines Elite-Gegners oder Bosses heilt 15% Lebenspunkte. Wiedergänger erheben sich nie wieder.
Wick Surge · Final Burial
Eine grabeskalte Schockwelle: Gewöhnliche Gegner unter 30% Lebenspunkten werden sofort begraben, und jeder heilt dich um 1% (bis zu 20%).
Startet mit
Reaper's Crescent
Porträt von Isolde

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Isolde

the Moth-Witch

Verließ den Orden, um zu erfahren, was außerhalb des Lichts lebt. Kam mit Flügeln im Haar zurück.

Trait · Moth Kin
+60% Schaden gegen Gegner außerhalb deines Lichts. Herabstoßende Schwärme (Motten, Irrlichter, Laternenfische, ertrunkene Sterne) ignorieren dich.
Wick Surge · Moth Swarm
Entlässt 12 geisterhafte Motten, die 6 s lang jagen und beißen (und die Dunkelheit genauso lieben wie du).
Startet mit
Wisp Familiar
Porträt von Brigid

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Brigid

the Pyre-Keeper

Hütet die Scheiterhaufen des Ordens. Das Feuer hört auf sie und lässt sie nie ganz los.

Trait · Pyre
Jeder Treffer setzt Gegner in Brand (sie brennen über 2 s für 40% des Treffers). Brennende Gegner, die sterben, setzen ihre Nachbarn in Brand.
Wick Surge · Funeral Pyre
Ein Ring aus Scheiterhaufenfeuer rollt über den Bildschirm und lässt jeden Gegner, den er berührt, 4 s lang heftig brennen.
Startet mit
Ember Bolt
Porträt von Tobias

07 / 17

Tobias

the Tinker

Hält die Uhr des Belfry am Laufen. Glaubt, in jedem Problem steckt noch ein Zahnrad mehr.

Trait · Clockwork
Trägt 7 Waffen. Jede NEUE Waffe kommt bereits auf Level 2. Zu langes Stillstehen schwächt dich: Bleib in Bewegung.
Wick Surge · Clockwork Barrage
Zwölf Uhrwerkladungen ticken in einer Spirale um dich herum herunter und explodieren nacheinander.
Startet mit
Hex Mine
Porträt von Sister Vesper

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Sister Vesper

the Pale Nun

Betet die ganze Nacht hindurch. Jede halbe Minute zuckt die Nacht zusammen.

Trait · Vespers
Alle 30 s bricht ein Gebet hervor: eine gewaltige heilige Nova, die allem auf dem Bildschirm Schaden zufügt und es zurückstößt.
Wick Surge · Choir of Dawn
Drei Gebete in einem Atemzug: Drei heilige Novas fegen über den Bildschirm und schleudern die Toten zurück.
Startet mit
Lantern Beam
Porträt von Grimsby

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Grimsby

the Rat-Catcher

Hat jede Ratte in Hollowmere gefangen. Und behalten. Jetzt folgen sie ihm.

Trait · The Pack
Kills fügen deinem Rudel mit einer gewissen Chance eine Ratte hinzu (bis zu 14). Ratten jagen Gegner selbstständig.
Wick Surge · Plague Tide
Pfeift eine Flut aus 10 Geisterratten herbei, die 6 s lang ausschwärmen und nagen.
Startet mit
Thorn Stakes
Porträt von Oswin

10 / 17

Oswin

the Glassblower

Hat die Linsen jeder Laterne des Ordens geblasen. Sich selbst hat er wohl aus demselben Glas gemacht.

Trait · Glass Heart
Kritische Treffer verursachen dreifachen statt doppelten Schaden.
Wick Surge · Shatterglass
Sprengt zwei Ringe aus rasiermesserscharfem Glas in alle Richtungen: Die Splitter durchbohren alles und können kritisch treffen.
Startet mit
Chain Spark
Porträt von Mother Hollis

11 / 17

Mother Hollis

the Herbalist

Hat jedes Mitglied des Ordens mindestens zweimal zusammengeflickt. Denkt nicht ans Aufhören.

Trait · Poultice
Jede Heilung verdoppelt. Jede aufgesammelte XP-Glut heilt außerdem 0,2.
Wick Surge · Mending Grove
Ein Dornenhain wächst 5 s lang um dich herum: Er verlangsamt und zerschneidet die Toten und heilt dich über seine Dauer um 17%.
Startet mit
Grave Censer
Porträt von Ember

12 / 17

Ember

the Lantern Hound

Die Hündin des Ordens, mit einer Lampe am Halsband. Schneller als alles im Dunkeln.

Trait · Pounce
Dash lädt doppelt so schnell auf, beißt mit dreifachem Schaden und macht sie für einen Moment unverwundbar. Zu langes Stillstehen schwächt dich: Bleib in Bewegung.
Wick Surge · Spectral Pack
Fünf geisterhafte Hunde brechen aus deiner Lampe hervor und jagen 6 s lang die nächste Beute.
Startet mit
Bloodwhip
Porträt von Ser Ulric

13 / 17

Ser Ulric

the Bell-Knight

Geschworener Schild des Belfry. Sein Helm ist eine alte Glocke; die Toten hören sie, bevor sie an ihm zerschellen.

Trait · Bulwark
Gegner, die dich berühren, werden zurückgeschleudert und zerschellen an deiner Rüstung. Du erleidest 55% weniger Schaden. Du kannst nicht dashen. Zu langes Stillstehen schwächt dich: Bleib in Bewegung.
Wick Surge · Great Toll
Läutet zweimal seinen Helm: zwei Glocken-Schockwellen, die alles zermalmen, taumeln lassen und weit wegschleudern.
Startet mit
Sickle Wheel
Porträt von Silas

14 / 17

Silas

the Gambler

Hat seinen Platz im Orden bei einem Kartenspiel gewonnen. Verlieren hat ihn noch niemand gesehen.

Trait · Loaded Dice
Immer 4 Auswahlmöglichkeiten, 2 kostenlose Recasts. Reliquiare gewähren ein zusätzliches Upgrade. Dark Offers erscheinen häufiger.
Wick Surge · Dead Man's Hand
Teilt fünf geisterhafte Karten auf die fünf zähesten Gegner auf dem Bildschirm aus; jede explodiert mit schwerem Schaden (wie schwer, entscheidet das Kartenglück).
Startet mit
Reaper's Crescent
Porträt von Ferris

15 / 17

Ferris

the Ferryman

Hat die Toten für je eine Münze über das Wasser der Kapelle gestakt. Das Wasser weicht ihm noch immer.

Trait · Cold Wake
Wasser verlangsamt dich nie. Ein kalter Nebel um dich herum verlangsamt Gegner in der Nähe um 20%, und ein unterkühlter Gegner, der stirbt, hinterlässt eine Pfütze kalten Wassers, die weiter unterkühlt.
Wick Surge · Black Tide
Eine Welle kalten schwarzen Wassers rollt von dir aus: Sie stößt die Toten weit zurück und verlangsamt sie 3 s lang um 60%.
Startet mit
Lantern Beam
Porträt von Lumen

16 / 17

Lumen

the Child of Dawn

Geboren in der Nacht, als die Lampen erloschen. Strahlt heller, je näher der Morgen rückt.

Trait · Rising Sun
Licht und Schaden wachsen im Lauf der Nacht (von −35% bis +20%). Nach 15:00 brennen Gegner in deinem Licht. Zu langes Stillstehen schwächt dich: Bleib in Bewegung.
Wick Surge · Solar Flare
Sechs Strahlen der kommenden Sonne kreisen 3,5 s lang um dich und versengen und entzünden alles, was sie kreuzen.
Startet mit
Flare Nova
Porträt von The Hollow Wick

17 / 17

The Hollow Wick

the Rival

Ein kaltes grünes Licht. Ein Register von allem, was zurückgelassen wurde.

Trait · Hollow Pact
Jede Wahl, die du ausschlägst, macht DICH stärker (je +1% Schaden, bis zu +30%), statt einen Rivalen zu nähren.
Wick Surge · Hollow Storm
Der alte Sturm des Rival antwortet dir: Kettenblitze springen 3,5 s lang alle 0,35 s durch sechs Gegner.
Startet mit
Chain Spark

Bevor du die Wache übernimmst.

Wo kann ich spielen?

Auf Steam für PC, mit angestrebter Steam-Deck-Unterstützung, und auf Android. iOS ist für später geplant. Eine Steam-Deck-Verifizierung ist noch nicht bestätigt.

Was wird das Spiel kosten?

Ein einmaliger Kauf auf Steam, eine kostenlose Demo ist geplant. Auf Android kannst du kostenlos reinspielen und das volle Spiel mit einem einzigen Kauf freischalten. Keine Werbung, keine Abos, kein Gacha.

Wann erscheint es?

Demnächst. Melde dich zum Newsletter an, um vom Release zu erfahren.

Kann ich mit Controller spielen?

Ja. Gamepads werden unterstützt, dazu Tastatursteuerung am PC und Touch-Steuerung auf Mobilgeräten.

Was sind die PC-Anforderungen?

Windows 10 oder neuer, 4 GB RAM und etwa 600 MB Speicherplatz. Die endgültigen Anforderungen stehen dann auf der Steam-Seite.

Welche Sprachen werden unterstützt?

Zum Launch Englisch. Weitere Sprachen sind nach dem Release geplant.

Gibt es Barrierefreiheitsoptionen?

Ja. Spielgeschwindigkeit bis hinunter auf 70 %, ein Story-Modus, in dem du keinen Schaden nehmen kannst, Hilfen für automatisches Wählen und automatisches Ausweichen, Farbpaletten für Deuteranopie, Protanopie und Tritanopie, eine gut lesbare Schrift, UI-Skalierung bis 130 %, weniger Bildschirmblitze, einstellbares Bildschirmwackeln und einstellbare Waffeneffekte, vollständige Tasten- und Knopfbelegung sowie ein Touch-Layout für Linkshänder.

Kann ich offline spielen?

Ja. Solo und lokaler Koop brauchen weder Internetverbindung noch Konto. Nur der Online-Koop braucht eine Verbindung.

Können wir zusammen spielen?

Ja. Zwei Spieler können sich eine Nacht an einem Bildschirm teilen oder online per Raumcode. Jeder Online-Spieler braucht eine eigene Kopie.

Gibt es Erfolge und Cloud-Speicherstände?

Erfolge und Steam-Cloud-Speicherstände sind für Steam geplant. Dein Fortschritt liegt außerdem in Speicherplätzen, die du als Code exportieren kannst.

Gibt es ein Wiki?

Ja. Ein vollständiges Wiki zu den wick-bearers, Kirchspielen, Kreaturen und Waffen erscheint hier zum Release des Spiels.

Ein genauerer Blick