Un porteur de lanterne solitaire traverse une lande brumeuse en suivant une traînée de petites flammes.

Un roguelite survivors-like à la lueur des bougies

Hollowtaper

Porte la dernière lumière

Ta lanterne, c'est ta vie. Les armes que tu refuses arment ton rival.

Un porteur. Une petite flamme. Une nuit qui veut les deux.

  • 17 wick-bearers
  • Quatre paroisses et the Last Lamp
  • Coop en ligne et en local

Cinq fonds d'écran exclusifs à l'inscription, et la primeur sur la démo gratuite.

Steam · PC / Steam DeckAndroid · iOS plus tard
Bientôt disponibleEntre dans la nuit ↓

Vois ce qui attend dans le noir.

Un aperçu au-delà de la lanterne

La lumière donne. L'obscurité garde.

Chaque flamme a un prix.

Tiens une petite lumière face à la horde. Choisis ce qu'elle devient. Mais rien de ce que tu abandonnes ne reste oublié.

01Ta lanterne, c'est ta vie.

Ta lumière révèle le danger. Son halo brûle les créatures qui le franchissent. Garde ta cire pour la puissance, ou dépose-la dans une lanterne avant que l'obscurité ne prenne sa part.

02Tes choix arment l'obscurité.

Prends une carte. The Hollow Wick ramasse celles que tu refuses, et quand il vient te chercher à minuit, elles sont entre ses mains.

03La nuit se souvient de toi.

Ta dernière nuit revient sous forme d'Echo : un spectre portant ton ancien build si tu es tombé, un allié dès la première lueur si tu as tenu.

Un porteur de lanterne brandit une lumière face à une horde de créatures, sous des cloches qui sonnent le glas.

La lumière est un territoire

La lumière que tu crées demeure.

Des lanternes de fer éteintes se dressent dans chaque paroisse. Allumes-en une, et ce terrain reste éclairé toute la nuit.

The Hollow Wick portant une froide lanterne verte parmi des arches en ruine.

The Hollow Wick

Ce que tu abandonnes
te retrouvera.

Il arpente les paroisses avec une lumière verte qui ne réchauffe pas. Chaque carte que tu écartes s'ajoute à son registre. Choisis bien ce que tu lui laisses.

Tu forges ta force. Tu forges aussi la sienne.

Une lumière offerte

Portez une mèche à deux.

Deux porteurs partagent la nuit, sur un même écran ou en ligne avec un code de salon.

Le Hallowed Ground, les Omens et la cire sont partagés. Quand l'un de vous tombe, l'autre peut se tenir au-dessus de lui pour le relever.

Gameplay : Wren et Ember combattent côte à côte près d'une lanterne allumée sur la lande.
Capturé dans la version de développement actuelle.

De la première étincelle au dernier carré

Garde la flamme. Atteins le matin.

01 /

Porte la lumière

Quitte the Wick-House avec une flamme allumée à the Everflame. Fais-lui une place dans le noir.

02 /

Mets ta cire à l'abri

L'avidité brûle fort. Garde la puissance sur toi, ou allume une lanterne et déposes-y ta cire avant que l'obscurité ne prenne sa part.

03 /

Atteins la première lueur

Le soleil se lève toujours. Porte ta flamme jusqu'à l'heure dite, et la Nuit desserre son emprise sur le terrain que tu tiens.

04 /

Brave la nuit profonde

Après la première lueur, l'obscurité recule et lâche ce qu'elle a amassé. Suis-la pour plus de cire, sans le soleil pour te protéger.

Quatre paroisses. Une lumière au-delà.

Aucune nuit ne se ressemble.

Apprends à connaître le sol sous tes pieds. L'obscurité le connaît déjà.

Une lande noyée de brume, avec des arbres tordus, des pierres tombales et des ruines au loin.

01 / Là où les lanternes se sont éteintes

Hollowmere Moor

Des bancs de brume dérivent sur la lande et cachent les rôdeurs. À l'intérieur, ta lumière rétrécit. Allume les lanternes avant que la brume ne se referme.

La chapelle en ruine et sa nef inondée, baignée de lune.

02 / La marée garde ses morts

The Drowned Chapel

L'eau noire ralentit tes pas. Toutes les quatre-vingt-dix secondes, la marée monte, et les noyés y bougent plus vite.

De grandes cloches suspendues au-dessus du plancher mécanique de Midnight Belfry.

03 / Compte les coups

Midnight Belfry

Quand la cloche sonne, la horde devient enragée derrière une armure de pierre. Compte les coups : dans le silence, la pierre se fend.

Des terres arides jonchées d'os sous une lune rouge sang.

04 / L'avidité luit en rouge

Blood Moon Barrens

Quand la lune de sang se lève, ta lumière faiblit et chaque coup frappe plus fort, mais la puissance vient plus vite. Prends ce qu'elle offre, si tu peux le garder.

Des pierres brisées flottent dans l'Outer Dark autour de the Last Lamp.

05 / Là où s'en est allée la lumière de chaque lampe

The Last Lamp

Au-delà des paroisses, ta flamme se consume. Attrape les Lost Lights qui dérivent pour la raviver, sinon l'obscurité s'engouffre.

The Order of the Last Wick

D'autres mains. La même flamme.

Dix-sept wick-bearers (porteurs de mèche), chacun avec un trait, un Wick Surge et un exploit qui l'éveille. Trouve celui que tu porteras dans la nuit.

Portrait de Wren

01 / 17

Wren

the Lamplighter

Le plus jeune de l'Ordre quand les lampes se sont éteintes. Les a toutes rallumées à la main. Aucune n'a tenu.

Trait · Lamplighter
Chaque Frenzy commence par un embrasement de sa lanterne qui brûle tout ce qui se trouve dans sa lumière. Les ennemis dans sa lumière subissent 10 % de dégâts en plus, et la Frenzy se remplit 25 % plus vite.
Wick Surge · Lantern Flare
Ta lumière s'embrase et s'élargit pendant 4 s : tout ce qui s'y trouve brûle et subit une impulsion toutes les demi-secondes, et la Frenzy s'allume.
Arme de départ
Ember Bolt
Portrait de Brother Aldous

02 / 17

Brother Aldous

the Chandler

Coule les bougies de l'Ordre. Là où tombe sa cire, le sol se souvient de la lumière.

Trait · Tallow Ward
Le Hallowed Ground est deux fois plus puissant pour toi, et chaque élimination en étend une zone plus large.
Wick Surge · Consecration
Répand un grand cercle de Hallowed Ground pendant 6 s : il calcine les morts qui s'y tiennent et te soigne de 25 % sur toute sa durée.
Arme de départ
Grave Censer
Portrait de Mireille

03 / 17

Mireille

the Bellringer

A sonné la cloche de minuit pendant quarante ans. Désormais, elle la fait sonner pour elle.

Trait · Resonance
Chaque esquive fait sonner un carillon glacial qui ralentit et blesse tout autour de toi. Rester immobile trop longtemps t'affaiblit : bouge sans cesse.
Wick Surge · Frost Peal
Un unique glas glacial colossal : tout ce qui est à l'écran est touché et gelé sur place pendant 2 s (les boss sont seulement ralentis).
Arme de départ
Frost Bell
Portrait de Corvin

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Corvin

the Ashwarden

Creuse les tombes de l'Ordre et veille à ce que les morts y restent.

Trait · Last Rites
Tuer un élite ou un boss rend 15 % de santé. Les revenants ne se relèvent jamais.
Wick Surge · Final Burial
Une onde de choc froide comme la tombe : les ennemis ordinaires sous 30 % de santé sont enterrés sur-le-champ, chacun te soignant de 1 % (jusqu'à 20 %).
Arme de départ
Reaper's Crescent
Portrait de Isolde

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Isolde

the Moth-Witch

A quitté l'Ordre pour apprendre ce qui vit hors de la lumière. Est revenue avec des ailes dans les cheveux.

Trait · Moth Kin
+60 % de dégâts contre les ennemis hors de ta lumière. Les nuées plongeantes (phalènes, feux follets, poissons-lanternes, étoiles noyées) t'ignorent.
Wick Surge · Moth Swarm
Libère 12 phalènes spectrales qui traquent et mordent pendant 6 s (et aiment le noir autant que toi).
Arme de départ
Wisp Familiar
Portrait de Brigid

06 / 17

Brigid

the Pyre-Keeper

Veille sur les bûchers funéraires de l'Ordre. Le feu l'écoute, et ne la lâche jamais tout à fait.

Trait · Pyre
Chaque coup enflamme les ennemis (brûlure de 40 % du coup sur 2 s). Les ennemis en feu qui meurent propagent les flammes à leurs voisins.
Wick Surge · Funeral Pyre
Un anneau de feu de bûcher déferle sur l'écran et embrase violemment chaque ennemi qu'il touche pendant 4 s.
Arme de départ
Ember Bolt
Portrait de Tobias

07 / 17

Tobias

the Tinker

Fait tourner l'horloge du Belfry. Persuadé que chaque problème cache encore un engrenage.

Trait · Clockwork
Porte 7 armes. Chaque NOUVELLE arme arrive déjà au niveau 2. Rester immobile trop longtemps t'affaiblit : bouge sans cesse.
Wick Surge · Clockwork Barrage
Douze charges mécaniques s'égrènent en spirale autour de toi et explosent l'une après l'autre.
Arme de départ
Hex Mine
Portrait de Sister Vesper

08 / 17

Sister Vesper

the Pale Nun

Prie la nuit entière. Toutes les demi-minutes, la nuit tressaille.

Trait · Vespers
Toutes les 30 s, une prière éclate : une immense nova sacrée qui blesse et repousse tout ce qui est à l'écran.
Wick Surge · Choir of Dawn
Trois prières d'un seul souffle : trois novas sacrées balaient l'écran et projettent les morts en arrière.
Arme de départ
Lantern Beam
Portrait de Grimsby

09 / 17

Grimsby

the Rat-Catcher

A attrapé tous les rats de Hollowmere. Les a gardés. Désormais, ils le suivent.

Trait · The Pack
Les éliminations peuvent ajouter un rat à ta meute (jusqu'à 14). Les rats chassent les ennemis d'eux-mêmes.
Wick Surge · Plague Tide
Siffle une marée de 10 rats fantômes qui grouillent et rongent pendant 6 s.
Arme de départ
Thorn Stakes
Portrait de Oswin

10 / 17

Oswin

the Glassblower

A soufflé les verres de chaque lanterne de l'Ordre. Et lui-même, semble-t-il, dans le même verre.

Trait · Glass Heart
Les coups critiques infligent le triple des dégâts au lieu du double.
Wick Surge · Shatterglass
Projette deux anneaux de verre tranchant dans toutes les directions : les éclats transpercent tout et peuvent infliger des critiques.
Arme de départ
Chain Spark
Portrait de Mother Hollis

11 / 17

Mother Hollis

the Herbalist

A rafistolé chaque membre de l'Ordre au moins deux fois. Refuse d'arrêter.

Trait · Poultice
Tous les soins sont doublés. Chaque braise d'XP ramassée soigne aussi de 0,2.
Wick Surge · Mending Grove
Un bosquet épineux pousse autour de toi pendant 5 s : il ralentit et lacère les morts, et te soigne de 17 % sur toute sa durée.
Arme de départ
Grave Censer
Portrait de Ember

12 / 17

Ember

the Lantern Hound

La chienne de l'Ordre, une lampe accrochée au collier. Plus rapide que tout ce qui rôde dans le noir.

Trait · Pounce
Son esquive se recharge deux fois plus vite, mord pour le triple des dégâts et la rend intouchable un instant. Rester immobile trop longtemps t'affaiblit : bouge sans cesse.
Wick Surge · Spectral Pack
Cinq chiens spectraux jaillissent de ta lampe et chassent la proie la plus proche pendant 6 s.
Arme de départ
Bloodwhip
Portrait de Ser Ulric

13 / 17

Ser Ulric

the Bell-Knight

Bouclier juré du Belfry. Son heaume est une vieille cloche ; les morts l'entendent avant de s'y briser.

Trait · Bulwark
Les ennemis qui te touchent sont projetés en arrière et se brisent sur ton armure. Tu subis 55 % de dégâts en moins. Tu ne peux pas esquiver. Rester immobile trop longtemps t'affaiblit : bouge sans cesse.
Wick Surge · Great Toll
Fait sonner son heaume deux fois : deux ondes de choc de cloche qui écrasent, étourdissent et projettent tout au loin.
Arme de départ
Sickle Wheel
Portrait de Silas

14 / 17

Silas

the Gambler

A gagné sa place dans l'Ordre aux cartes. Personne ne l'a jamais vu perdre une partie.

Trait · Loaded Dice
Toujours 4 choix, 2 Recasts gratuits. Les reliquaires donnent une amélioration supplémentaire. Les Dark Offers apparaissent plus souvent.
Wick Surge · Dead Man's Hand
Distribue cinq cartes spectrales sur les cinq ennemis les plus coriaces à l'écran ; chacune explose en infligeant de lourds dégâts (la chance du tirage décide à quel point).
Arme de départ
Reaper's Crescent
Portrait de Ferris

15 / 17

Ferris

the Ferryman

Faisait traverser les eaux de la chapelle aux morts, une pièce chacun. L'eau s'écarte encore sur son passage.

Trait · Cold Wake
L'eau ne te ralentit jamais. Une brume froide autour de toi ralentit de 20 % les ennemis proches, et un ennemi glacé qui meurt laisse une flaque d'eau froide qui continue de ralentir.
Wick Surge · Black Tide
Une vague d'eau noire et froide déferle depuis toi : elle repousse les morts au loin et les ralentit de 60 % pendant 3 s.
Arme de départ
Lantern Beam
Portrait de Lumen

16 / 17

Lumen

the Child of Dawn

Née la nuit où les lampes se sont éteintes. Brille davantage à mesure que le jour approche.

Trait · Rising Sun
La lumière et les dégâts augmentent au fil de la nuit (de −35 % à +20 %). Après 15:00, les ennemis dans ta lumière brûlent. Rester immobile trop longtemps t'affaiblit : bouge sans cesse.
Wick Surge · Solar Flare
Six rayons du soleil à venir tournoient autour de toi pendant 3,5 s, brûlant et enflammant tout ce qu'ils traversent.
Arme de départ
Flare Nova
Portrait de The Hollow Wick

17 / 17

The Hollow Wick

the Rival

Une froide lumière verte. Le registre de tout ce qui a été abandonné.

Trait · Hollow Pact
Chaque choix que tu laisses passer TE rend plus fort (+1 % de dégâts chacun, jusqu'à +30 %) au lieu de nourrir un rival.
Wick Surge · Hollow Storm
L'ancienne tempête de the Rival te répond : un éclair en chaîne bondit à travers six ennemis toutes les 0,35 s pendant 3,5 s.
Arme de départ
Chain Spark

Avant de prendre ton tour de garde.

Sur quelles plateformes pourrai-je jouer ?

Sur Steam pour PC, avec la compatibilité Steam Deck en ligne de mire, et sur Android. iOS est prévu plus tard. La vérification Steam Deck n'est pas encore confirmée.

Quel sera le prix du jeu ?

Un achat unique sur Steam, avec une démo gratuite prévue. Sur Android, le jeu pourra être essayé gratuitement, avec un seul achat pour débloquer le jeu complet. Ni pubs, ni abonnements, ni gacha.

Quand sort-il ?

Bientôt. Inscris-toi à la newsletter pour connaître la date de sortie.

Puis-je jouer à la manette ?

Oui. Les manettes sont prises en charge, tout comme le clavier sur PC et les commandes tactiles sur mobile.

Quelle est la configuration requise sur PC ?

Windows 10 ou ultérieur, 4 Go de RAM et environ 600 Mo d'espace disque. La configuration définitive sera indiquée sur la page Steam.

Quelles langues seront disponibles ?

L'anglais au lancement. D'autres langues sont prévues après la sortie.

Y a-t-il des options d'accessibilité ?

Oui. Vitesse de jeu réglable jusqu'à 70 %, un mode histoire où tu ne peux pas être blessé, des aides de sélection et d'esquive automatiques, des palettes pour la deutéranopie, la protanopie et la tritanopie, une police lisible, une interface agrandissable jusqu'à 130 %, moins de flashs à l'écran, des tremblements d'écran et effets d'armes réglables, la réattribution complète des touches et boutons, et une disposition tactile pour gauchers.

Puis-je jouer hors ligne ?

Oui. Le solo et la coop locale ne demandent ni connexion internet ni compte. Seule la coop en ligne nécessite une connexion.

Peut-on jouer ensemble ?

Oui. Deux joueurs peuvent partager une nuit sur un même écran, ou en ligne avec un code de salon. Chaque joueur en ligne doit posséder sa propre copie du jeu.

Y aura-t-il des succès et des sauvegardes dans le cloud ?

Les succès et les sauvegardes Steam Cloud sont prévus sur Steam. Ta progression est aussi conservée dans des emplacements de sauvegarde que tu peux exporter sous forme de code.

Y a-t-il un wiki ?

Oui. Un wiki complet des wick-bearers, des paroisses, des créatures et des armes sera disponible ici à la sortie du jeu.

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