
01Ta lanterne, c'est ta vie.
Ta lumière révèle le danger. Son halo brûle les créatures qui le franchissent. Garde ta cire pour la puissance, ou dépose-la dans une lanterne avant que l'obscurité ne prenne sa part.

Un roguelite survivors-like à la lueur des bougies

Porte la dernière lumière
Ta lanterne, c'est ta vie. Les armes que tu refuses arment ton rival.
Un porteur. Une petite flamme. Une nuit qui veut les deux.
Cinq fonds d'écran exclusifs à l'inscription, et la primeur sur la démo gratuite.
Un aperçu au-delà de la lanterne
La lumière donne. L'obscurité garde.
Tiens une petite lumière face à la horde. Choisis ce qu'elle devient. Mais rien de ce que tu abandonnes ne reste oublié.

Ta lumière révèle le danger. Son halo brûle les créatures qui le franchissent. Garde ta cire pour la puissance, ou dépose-la dans une lanterne avant que l'obscurité ne prenne sa part.

Prends une carte. The Hollow Wick ramasse celles que tu refuses, et quand il vient te chercher à minuit, elles sont entre ses mains.

Ta dernière nuit revient sous forme d'Echo : un spectre portant ton ancien build si tu es tombé, un allié dès la première lueur si tu as tenu.

La lumière est un territoire
Des lanternes de fer éteintes se dressent dans chaque paroisse. Allumes-en une, et ce terrain reste éclairé toute la nuit.

The Hollow Wick
Il arpente les paroisses avec une lumière verte qui ne réchauffe pas. Chaque carte que tu écartes s'ajoute à son registre. Choisis bien ce que tu lui laisses.
Tu forges ta force. Tu forges aussi la sienne.
Une lumière offerte
Deux porteurs partagent la nuit, sur un même écran ou en ligne avec un code de salon.
Le Hallowed Ground, les Omens et la cire sont partagés. Quand l'un de vous tombe, l'autre peut se tenir au-dessus de lui pour le relever.
Scènes de la nuit
Capturé dans la version actuelle : lanternes allumées, couronnes, the Hollow Wick et the Wick-House entre deux nuits.









Capturé dans la version de développement actuelle.
De la première étincelle au dernier carré

Quitte the Wick-House avec une flamme allumée à the Everflame. Fais-lui une place dans le noir.

L'avidité brûle fort. Garde la puissance sur toi, ou allume une lanterne et déposes-y ta cire avant que l'obscurité ne prenne sa part.

Le soleil se lève toujours. Porte ta flamme jusqu'à l'heure dite, et la Nuit desserre son emprise sur le terrain que tu tiens.

Après la première lueur, l'obscurité recule et lâche ce qu'elle a amassé. Suis-la pour plus de cire, sans le soleil pour te protéger.
Quatre paroisses. Une lumière au-delà.
Apprends à connaître le sol sous tes pieds. L'obscurité le connaît déjà.

01 / Là où les lanternes se sont éteintes
Des bancs de brume dérivent sur la lande et cachent les rôdeurs. À l'intérieur, ta lumière rétrécit. Allume les lanternes avant que la brume ne se referme.

02 / La marée garde ses morts
L'eau noire ralentit tes pas. Toutes les quatre-vingt-dix secondes, la marée monte, et les noyés y bougent plus vite.

03 / Compte les coups
Quand la cloche sonne, la horde devient enragée derrière une armure de pierre. Compte les coups : dans le silence, la pierre se fend.

04 / L'avidité luit en rouge
Quand la lune de sang se lève, ta lumière faiblit et chaque coup frappe plus fort, mais la puissance vient plus vite. Prends ce qu'elle offre, si tu peux le garder.

05 / Là où s'en est allée la lumière de chaque lampe
Au-delà des paroisses, ta flamme se consume. Attrape les Lost Lights qui dérivent pour la raviver, sinon l'obscurité s'engouffre.
The Order of the Last Wick
Dix-sept wick-bearers (porteurs de mèche), chacun avec un trait, un Wick Surge et un exploit qui l'éveille. Trouve celui que tu porteras dans la nuit.

01 / 17
the Lamplighter
Le plus jeune de l'Ordre quand les lampes se sont éteintes. Les a toutes rallumées à la main. Aucune n'a tenu.

02 / 17
the Chandler
Coule les bougies de l'Ordre. Là où tombe sa cire, le sol se souvient de la lumière.

03 / 17
the Bellringer
A sonné la cloche de minuit pendant quarante ans. Désormais, elle la fait sonner pour elle.

04 / 17
the Ashwarden
Creuse les tombes de l'Ordre et veille à ce que les morts y restent.

05 / 17
the Moth-Witch
A quitté l'Ordre pour apprendre ce qui vit hors de la lumière. Est revenue avec des ailes dans les cheveux.

06 / 17
the Pyre-Keeper
Veille sur les bûchers funéraires de l'Ordre. Le feu l'écoute, et ne la lâche jamais tout à fait.

07 / 17
the Tinker
Fait tourner l'horloge du Belfry. Persuadé que chaque problème cache encore un engrenage.

08 / 17
the Pale Nun
Prie la nuit entière. Toutes les demi-minutes, la nuit tressaille.

09 / 17
the Rat-Catcher
A attrapé tous les rats de Hollowmere. Les a gardés. Désormais, ils le suivent.

10 / 17
the Glassblower
A soufflé les verres de chaque lanterne de l'Ordre. Et lui-même, semble-t-il, dans le même verre.

11 / 17
the Herbalist
A rafistolé chaque membre de l'Ordre au moins deux fois. Refuse d'arrêter.

12 / 17
the Lantern Hound
La chienne de l'Ordre, une lampe accrochée au collier. Plus rapide que tout ce qui rôde dans le noir.

13 / 17
the Bell-Knight
Bouclier juré du Belfry. Son heaume est une vieille cloche ; les morts l'entendent avant de s'y briser.

14 / 17
the Gambler
A gagné sa place dans l'Ordre aux cartes. Personne ne l'a jamais vu perdre une partie.

15 / 17
the Ferryman
Faisait traverser les eaux de la chapelle aux morts, une pièce chacun. L'eau s'écarte encore sur son passage.

16 / 17
the Child of Dawn
Née la nuit où les lampes se sont éteintes. Brille davantage à mesure que le jour approche.

17 / 17
the Rival
Une froide lumière verte. Le registre de tout ce qui a été abandonné.

Une lumière dans ta boîte mail
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Oui. Les manettes sont prises en charge, tout comme le clavier sur PC et les commandes tactiles sur mobile.
Windows 10 ou ultérieur, 4 Go de RAM et environ 600 Mo d'espace disque. La configuration définitive sera indiquée sur la page Steam.
L'anglais au lancement. D'autres langues sont prévues après la sortie.
Oui. Vitesse de jeu réglable jusqu'à 70 %, un mode histoire où tu ne peux pas être blessé, des aides de sélection et d'esquive automatiques, des palettes pour la deutéranopie, la protanopie et la tritanopie, une police lisible, une interface agrandissable jusqu'à 130 %, moins de flashs à l'écran, des tremblements d'écran et effets d'armes réglables, la réattribution complète des touches et boutons, et une disposition tactile pour gauchers.
Oui. Le solo et la coop locale ne demandent ni connexion internet ni compte. Seule la coop en ligne nécessite une connexion.
Oui. Deux joueurs peuvent partager une nuit sur un même écran, ou en ligne avec un code de salon. Chaque joueur en ligne doit posséder sa propre copie du jeu.
Les succès et les sauvegardes Steam Cloud sont prévus sur Steam. Ta progression est aussi conservée dans des emplacements de sauvegarde que tu peux exporter sous forme de code.
Oui. Un wiki complet des wick-bearers, des paroisses, des créatures et des armes sera disponible ici à la sortie du jeu.