Un portador solitario con un farol cruza un páramo brumoso siguiendo un rastro de pequeñas llamas.

Un roguelite survivors-like a la luz de las velas

Hollowtaper

Lleva la última luz

Tu farol es tu vida. Las armas que rechazas arman a tu rival.

Un portador. Una pequeña llama. Una noche que los quiere a los dos.

  • 17 wick-bearers
  • Cuatro parroquias y la Last Lamp
  • Co-op online y local

Cinco fondos de pantalla exclusivos al unirte, y el primer aviso de la demo gratuita.

Steam · PC / Steam DeckAndroid · iOS más adelante

Mira lo que aguarda en la oscuridad.

Un vistazo más allá del farol

La luz da. La oscuridad guarda.

Toda llama tiene un precio.

Sostén un poco de luz contra la horda. Elige en qué se convierte. Pero nada de lo que dejas atrás cae en el olvido.

01Tu farol es tu vida.

Tu luz revela el peligro. Su borde quema a las criaturas que lo cruzan. Carga cera para ganar poder, o guárdala en un farol antes de que la oscuridad se cobre su parte.

02Tus decisiones arman a la oscuridad.

Elige una carta. El Hollow Wick recoge las que rechazas y, cuando viene a por ti a medianoche, las tiene en sus manos.

03La noche te recuerda.

Tu última noche vuelve como un Echo: un fantasma con tu antigua build si caíste, un aliado desde la primera luz si lo lograste.

Un portador alza un farol contra una horda de criaturas bajo el tañido de las campanas.

La luz es territorio

La luz que creas permanece.

En cada parroquia hay faroles de hierro apagados. Enciende uno y ese terreno seguirá iluminado toda la noche.

El Hollow Wick con un frío farol verde entre arcos en ruinas.

The Hollow Wick

Lo que dejas atrás
te encontrará.

Recorre las parroquias con una luz verde que no da calor. Cada carta que descartas es una entrada más en su registro. Elige bien lo que le dejas.

Tú forjas tu fuerza. Y también la suya.

Una luz que se comparte

Una mecha, dos manos.

Dos portadores comparten la noche, en la misma pantalla u online con un código de sala.

El Hallowed Ground, los Omens y la cera se comparten. Cuando uno de los dos cae, el otro puede plantarse a su lado y levantarlo de nuevo.

Gameplay: Wren y Ember luchan codo con codo junto a un farol encendido en el páramo.
Capturado en la versión de desarrollo actual.

De la primera chispa a la última batalla

Guarda la llama. Alcanza la mañana.

01 /

Lleva la luz

Sal de la Wick-House con una llama encendida en la Everflame. Ábrele paso en la oscuridad.

02 /

Guarda tu cera

La codicia quema. Mantén el poder cerca, o enciende un farol y guarda tu cera antes de que la oscuridad se cobre su parte.

03 /

Llega a la primera luz

El sol siempre sale. Lleva tu llama hasta la hora, y la Noche afloja su garra sobre el terreno que defiendes.

04 /

Desafía la Deep Night

Tras la primera luz, la oscuridad retrocede y suelta lo que acaparó. Síguela para conseguir más cera, sin el sol para protegerte.

Cuatro parroquias. Una luz más allá.

No hay dos noches iguales.

Aprende el terreno que pisas. La oscuridad ya lo conoce.

Un páramo cubierto de niebla con árboles retorcidos, lápidas y ruinas a lo lejos.

01 / Donde se apagaron los faroles

Hollowmere Moor

Bancos de niebla recorren el páramo y ocultan a los acechadores. Dentro de ellos tu luz mengua. Enciende los faroles antes de que la niebla se cierre.

La capilla en ruinas y su nave inundada bajo la luz de la luna.

02 / La marea se queda con sus muertos

The Drowned Chapel

El agua negra frena tus pasos. Cada noventa segundos sube la marea, y los ahogados se mueven más rápido en ella.

Grandes campanas cuelgan sobre el suelo de engranajes del Midnight Belfry.

03 / Cuenta las campanadas

Midnight Belfry

Cuando suena la campana, la horda enloquece tras una armadura de piedra. Cuenta las campanadas: en el silencio, la piedra se agrieta.

Tierras yermas sembradas de huesos bajo una luna rojo sangre.

04 / La codicia brilla en rojo

Blood Moon Barrens

Cuando sale la luna de sangre, tu luz se atenúa y cada golpe duele más, pero el poder llega más rápido. Toma lo que te ofrece, si puedes aguantarlo.

Piedras rotas flotando en el Outer Dark alrededor de la Last Lamp.

05 / Adonde fue la luz de cada farol

The Last Lamp

Más allá de las parroquias tu llama se consume. Atrapa las Lost Lights que flotan a la deriva para reavivarla, o la oscuridad se te echará encima.

The Order of the Last Wick

Distintas manos. La misma llama.

Diecisiete wick-bearers (portadores de la mecha), cada uno con un rasgo, un Wick Surge y una hazaña que lo despierta. Encuentra al que llevarás a la noche.

Retrato de Wren

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Wren

the Lamplighter

La más joven de la Orden cuando se apagaron los faroles. Volvió a encenderlos todos a mano. Ninguno siguió encendido.

Rasgo · Lamplighter
Cada Frenzy empieza con un destello de su farol que quema todo lo que hay en su luz. Los enemigos dentro de su luz reciben un 10 % más de daño, y el Frenzy se llena un 25 % más rápido.
Wick Surge · Lantern Flare
Tu luz se expande durante 4 s: todo lo que hay dentro arde y recibe un pulso cada medio segundo, y se enciende el Frenzy.
Empieza con
Ember Bolt
Retrato de Brother Aldous

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Brother Aldous

the Chandler

Funde las velas de la Orden. Donde cae su cera, el suelo recuerda la luz.

Rasgo · Tallow Ward
El Hallowed Ground es el doble de fuerte para ti, y cada baja cubre una zona más amplia.
Wick Surge · Consecration
Derrama un gran círculo de Hallowed Ground durante 6 s: abrasa a los muertos que lo pisan y te cura un 25 % a lo largo de su duración.
Empieza con
Grave Censer
Retrato de Mireille

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Mireille

the Bellringer

Tocó la campana de medianoche durante cuarenta años. Ahora la hace sonar para ella.

Rasgo · Resonance
Cada esquiva hace sonar un tañido gélido que enfría y daña todo lo que te rodea. Quedarte quieto demasiado tiempo te debilita: no dejes de moverte.
Wick Surge · Frost Peal
Un tañido gélido descomunal: todo lo que hay en pantalla recibe el golpe y queda congelado durante 2 s (los jefes solo se ralentizan).
Empieza con
Frost Bell
Retrato de Corvin

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Corvin

the Ashwarden

Cava las tumbas de la Orden y se asegura de que los muertos se queden en ellas.

Rasgo · Last Rites
Matar a un élite o a un jefe cura un 15 % de salud. Los Revenants nunca vuelven a levantarse.
Wick Surge · Final Burial
Una onda expansiva fría como la tumba: los enemigos normales que quedan por debajo del 30 % de salud son enterrados en el acto, y cada uno te cura un 1 % (hasta un 20 %).
Empieza con
Reaper's Crescent
Retrato de Isolde

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Isolde

the Moth-Witch

Dejó la Orden para descubrir qué vive fuera de la luz. Volvió con alas en el pelo.

Rasgo · Moth Kin
+60 % de daño a los enemigos fuera de tu luz. Los enjambres que se lanzan en picado (polillas, duendes, peces linterna, estrellas ahogadas) te ignoran.
Wick Surge · Moth Swarm
Libera 12 polillas espectrales que cazan y muerden durante 6 s (y aman la oscuridad tanto como tú).
Empieza con
Wisp Familiar
Retrato de Brigid

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Brigid

the Pyre-Keeper

Cuida las piras funerarias de la Orden. El fuego la escucha, y nunca acaba de soltarla.

Rasgo · Pyre
Cada golpe prende fuego a los enemigos (queman el 40 % del golpe durante 2 s). Los enemigos en llamas que mueren propagan el fuego a los que tienen cerca.
Wick Surge · Funeral Pyre
Un anillo de fuego de pira recorre la pantalla y hace arder con fuerza durante 4 s a todo enemigo que toca.
Empieza con
Ember Bolt
Retrato de Tobias

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Tobias

the Tinker

Mantiene en marcha el reloj del Belfry. Cree que todo problema tiene un engranaje más.

Rasgo · Clockwork
Lleva 7 armas. Cada arma NUEVA llega ya a nivel 2. Quedarte quieto demasiado tiempo te debilita: no dejes de moverte.
Wick Surge · Clockwork Barrage
Doce cargas de relojería hacen tictac en espiral a tu alrededor y estallan una tras otra.
Empieza con
Hex Mine
Retrato de Sister Vesper

08 / 17

Sister Vesper

the Pale Nun

Reza la noche entera. Cada medio minuto, la noche se estremece.

Rasgo · Vespers
Cada 30 s estalla una oración: una enorme nova sagrada que daña y repele todo lo que hay en pantalla.
Wick Surge · Choir of Dawn
Tres oraciones de un solo aliento: tres novas sagradas barren la pantalla y hacen retroceder a los muertos.
Empieza con
Lantern Beam
Retrato de Grimsby

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Grimsby

the Rat-Catcher

Atrapó todas las ratas de Hollowmere. Se las quedó. Ahora lo siguen a él.

Rasgo · The Pack
Las bajas tienen una probabilidad de añadir una rata a tu manada (hasta 14). Las ratas cazan enemigos por su cuenta.
Wick Surge · Plague Tide
Con un silbido convoca una marea de 10 ratas fantasma que pululan y roen durante 6 s.
Empieza con
Thorn Stakes
Retrato de Oswin

10 / 17

Oswin

the Glassblower

Sopló las lentes de todos los faroles de la Orden. Parece que se hizo a sí mismo del mismo vidrio.

Rasgo · Glass Heart
Los críticos hacen el triple de daño en lugar del doble.
Wick Surge · Shatterglass
Lanza dos anillos de vidrio afilado en todas direcciones: los fragmentos atraviesan todo y pueden hacer crítico.
Empieza con
Chain Spark
Retrato de Mother Hollis

11 / 17

Mother Hollis

the Herbalist

Ha curado a todos los miembros de la Orden al menos dos veces. Se niega a parar.

Rasgo · Poultice
Toda la curación se duplica. Cada ascua de XP que recoges también cura 0,2.
Wick Surge · Mending Grove
Una arboleda espinosa crece a tu alrededor durante 5 s: ralentiza y corta a los muertos, y te cura un 17 % a lo largo de su duración.
Empieza con
Grave Censer
Retrato de Ember

12 / 17

Ember

the Lantern Hound

La perra de la Orden, con un farol en el collar. Más rápida que cualquier cosa en la oscuridad.

Rasgo · Pounce
La esquiva se recarga el doble de rápido, muerde con el triple de daño y la deja intocable por un momento. Quedarte quieto demasiado tiempo te debilita: no dejes de moverte.
Wick Surge · Spectral Pack
Cinco sabuesos espectrales salen de tu farol y cazan a la presa más cercana durante 6 s.
Empieza con
Bloodwhip
Retrato de Ser Ulric

13 / 17

Ser Ulric

the Bell-Knight

Escudo jurado del Belfry. Su yelmo es una vieja campana; los muertos la oyen antes de estrellarse contra ella.

Rasgo · Bulwark
Los enemigos que te tocan salen despedidos y se rompen contra tu armadura. Recibes un 55 % menos de daño. No puedes esquivar. Quedarte quieto demasiado tiempo te debilita: no dejes de moverte.
Wick Surge · Great Toll
Hace sonar su yelmo dos veces: dos ondas de campana que aplastan, aturden y lanzan todo muy lejos.
Empieza con
Sickle Wheel
Retrato de Silas

14 / 17

Silas

the Gambler

Se ganó su lugar en la Orden en una partida de cartas. Nadie lo ha visto perder una jamás.

Rasgo · Loaded Dice
Siempre 4 opciones y 2 Recasts gratis. Los Reliquaries dan una mejora extra. Las Dark Offers aparecen más a menudo.
Wick Surge · Dead Man's Hand
Reparte cinco cartas espectrales sobre los cinco enemigos más duros en pantalla; cada una estalla causando mucho daño (la suerte del reparto decide cuánto).
Empieza con
Reaper's Crescent
Retrato de Ferris

15 / 17

Ferris

the Ferryman

Llevaba a los muertos en barca por las aguas de la capilla, a moneda por cabeza. El agua todavía le abre paso.

Rasgo · Cold Wake
El agua nunca te ralentiza. Una niebla fría a tu alrededor enfría un 20 % a los enemigos cercanos, y un enemigo enfriado que muere deja un charco de agua fría que sigue enfriando.
Wick Surge · Black Tide
Una ola de agua negra y fría sale de ti: empuja lejos a los muertos y los enfría un 60 % durante 3 s.
Empieza con
Lantern Beam
Retrato de Lumen

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Lumen

the Child of Dawn

Nació la noche en que se apagaron los faroles. Brilla más a medida que se acerca el alba.

Rasgo · Rising Sun
La luz y el daño crecen a lo largo de la noche (de −35 % a +20 %). A partir de las 15:00, los enemigos en tu luz arden. Quedarte quieto demasiado tiempo te debilita: no dejes de moverte.
Wick Surge · Solar Flare
Seis rayos del sol que se acerca giran a tu alrededor durante 3,5 s, abrasando y prendiendo fuego a todo lo que cruzan.
Empieza con
Flare Nova
Retrato de The Hollow Wick

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The Hollow Wick

the Rival

Una fría luz verde. Un registro de todo lo que se dejó atrás.

Rasgo · Hollow Pact
Cada elección que descartas te hace más fuerte a TI (+1 % de daño por cada una, hasta +30 %) en lugar de alimentar a un rival.
Wick Surge · Hollow Storm
La vieja tormenta del Rival te responde: un rayo en cadena salta entre seis enemigos cada 0,35 s durante 3,5 s.
Empieza con
Chain Spark

Antes de empezar tu guardia.

¿Dónde podré jugar?

En Steam para PC, con compatibilidad prevista con Steam Deck, y en Android. iOS está previsto para más adelante. La verificación para Steam Deck aún no está confirmada.

¿Cuánto costará el juego?

Un pago único en Steam, con una demo gratuita prevista. En Android podrás probarlo gratis, con una única compra para desbloquear el juego completo. Sin anuncios, suscripciones ni gacha.

¿Cuándo sale?

Próximamente. Únete a la lista de correo para recibir noticias del lanzamiento.

¿Puedo usar un mando?

Sí. Se admiten mandos, además de teclado en PC y controles táctiles en móvil.

¿Cuáles son los requisitos en PC?

Windows 10 o posterior, 4 GB de RAM y unos 600 MB de espacio en disco. Los requisitos definitivos aparecerán en la página de Steam.

¿En qué idiomas estará?

En inglés en el lanzamiento. Hay más idiomas previstos después del lanzamiento.

¿Tiene opciones de accesibilidad?

Sí. Velocidad de juego reducible hasta el 70 %, un modo historia en el que no puedes recibir daño, asistencias de selección y esquiva automáticas, paletas para deuteranopía, protanopía y tritanopía, una fuente legible, escala de interfaz de hasta el 130 %, menos destellos en pantalla, vibración de pantalla y efectos de armas ajustables, reasignación completa de teclas y botones, y un diseño táctil para zurdos.

¿Puedo jugar sin conexión?

Sí. El modo en solitario y el co-op local no necesitan conexión a internet ni cuenta. Solo el co-op online necesita conexión.

¿Podemos jugar juntos?

Sí. Dos jugadores pueden compartir una noche en la misma pantalla, u online con un código de sala. Cada jugador online necesita su propia copia.

¿Tendrá logros y guardado en la nube?

Están previstos logros y guardado en Steam Cloud en Steam. Tu progreso también se guarda en ranuras que puedes exportar como código.

¿Hay una wiki?

Sí. Cuando salga el juego, aquí habrá una wiki completa de los wick-bearers, las parroquias, las criaturas y las armas.

Un vistazo más de cerca