
01Seu lampião é sua vida.
Sua luz revela o perigo. A borda dela queima as criaturas que a cruzam. Carregue cera para ganhar poder, ou guarde-a num lampião antes que o escuro cobre a parte dele.

Um roguelite survivors-like à luz de velas

Carregue a última luz
Seu lampião é sua vida. As armas que você recusa armam seu rival.
Um portador. Uma pequena chama. Uma noite que quer os dois.
Cinco papéis de parede exclusivos ao entrar, e você sabe da demo gratuita antes de todo mundo.
Um vislumbre além do lampião
A luz dá. O escuro guarda.
Segure um pouco de luz contra a horda. Escolha no que ela se transforma. Mas nada do que você deixa para trás fica esquecido.

Sua luz revela o perigo. A borda dela queima as criaturas que a cruzam. Carregue cera para ganhar poder, ou guarde-a num lampião antes que o escuro cobre a parte dele.

Pegue uma carta. O Hollow Wick recolhe as que você recusa, e quando ele vier atrás de você à meia-noite, elas estarão nas mãos dele.

Sua última noite volta como um Echo: um fantasma com sua build antiga se você caiu, um aliado desde a primeira luz se você sobreviveu.

A luz é território
Lampiões de ferro apagados se espalham por todas as paróquias. Acenda um, e aquele chão fica iluminado a noite toda.

The Hollow Wick
Ele percorre as paróquias com uma luz verde que não aquece. Cada carta que você deixa passar é mais uma linha no livro dele. Escolha bem o que você deixa para ele.
Você constrói sua força. E a dele também.
Uma luz dada de coração
Dois portadores dividem a noite, na mesma tela ou online por código de sala.
Hallowed Ground, Omens e cera são compartilhados. Quando um de vocês cai, o outro pode ficar ao lado e levantá-lo de novo.
Cenas da noite
Capturado na versão atual: lampiões acesos, coroas, o Hollow Wick e a Wick-House entre as noites.









Capturado da versão atual em desenvolvimento.
Da primeira faísca à última resistência

Saia da Wick-House com uma chama acesa no Everflame. Abra espaço para ela no escuro.

A ganância queima forte. Mantenha o poder por perto, ou acenda um lampião e guarde sua cera antes que o escuro cobre a parte dele.

O sol sempre nasce. Leve sua chama até a hora certa, e a Noite afrouxa o domínio sobre o chão que você defende.

Depois da primeira luz, o escuro recua e solta o que acumulou. Vá atrás dele por mais cera, sem o sol para proteger você.
Quatro paróquias. Uma luz além delas.
Aprenda o chão sob seus pés. O escuro já aprendeu.

01 / Onde os lampiões se apagaram
Bancos de névoa vagam pela charneca e escondem os espreitadores. Dentro deles, sua luz encolhe. Acenda os lampiões antes que a névoa se feche.

02 / A maré guarda seus mortos
A água negra torna seus passos lentos. A cada noventa segundos a maré sobe, e os afogados se movem mais rápido nela.

03 / Conte as badaladas
Quando o sino dobra, a horda enlouquece por trás de uma armadura de pedra. Conte as badaladas: no silêncio, a pedra racha.

04 / A ganância brilha vermelha
Quando a lua de sangue nasce, sua luz enfraquece e cada golpe acerta mais forte, mas o poder vem mais rápido. Pegue o que ela oferece, se conseguir segurar.

05 / Para onde foi a luz de cada lampião
Além das paróquias, sua chama vai se consumindo. Pegue as Lost Lights à deriva para reacendê-la, ou o escuro avança.
The Order of the Last Wick
Dezessete wick-bearers, os portadores do pavio, cada um com um traço, um Wick Surge e um feito que o desperta. Encontre quem você vai levar para a noite.

01 / 17
the Lamplighter
O mais jovem da Ordem quando os lampiões se apagaram. Reacendeu cada um com as próprias mãos. Nenhum ficou aceso.

02 / 17
the Chandler
Funde as velas da Ordem. Onde a cera dele cai, o chão se lembra da luz.

03 / 17
the Bellringer
Tocou o sino da meia-noite por quarenta anos. Agora ela faz o sino tocar por ela.

04 / 17
the Ashwarden
Cava as covas da Ordem e garante que os mortos fiquem nelas.

05 / 17
the Moth-Witch
Deixou a Ordem para aprender o que vive fora da luz. Voltou com asas no cabelo.

06 / 17
the Pyre-Keeper
Cuida das piras funerárias da Ordem. O fogo a escuta, e nunca a deixa ir de verdade.

07 / 17
the Tinker
Mantém o relógio do Belfry funcionando. Acredita que todo problema tem mais uma engrenagem.

08 / 17
the Pale Nun
Reza a noite inteira. A cada meio minuto, a noite estremece.

09 / 17
the Rat-Catcher
Pegou todos os ratos de Hollowmere. Ficou com eles. Agora eles o seguem.

10 / 17
the Glassblower
Soprou as lentes de todos os lampiões da Ordem. Ao que parece, fez a si mesmo do mesmo vidro.

11 / 17
the Herbalist
Já remendou cada membro da Ordem pelo menos duas vezes. Recusa-se a parar.

12 / 17
the Lantern Hound
A cadela da Ordem, com uma lamparina na coleira. Mais rápida que qualquer coisa no escuro.

13 / 17
the Bell-Knight
Escudo jurado do Belfry. Seu elmo é um velho sino; os mortos o ouvem antes de se despedaçarem nele.

14 / 17
the Gambler
Ganhou seu lugar na Ordem num jogo de cartas. Ninguém nunca o viu perder um.

15 / 17
the Ferryman
Levava os mortos pelas águas da capela por uma moeda cada. A água ainda abre caminho para ele.

16 / 17
the Child of Dawn
Nasceu na noite em que os lampiões se apagaram. Brilha mais forte à medida que o sol se aproxima.

17 / 17
the Rival
Uma luz verde e fria. Um livro-razão de tudo o que foi deixado para trás.

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Inglês no lançamento. Mais idiomas estão planejados para depois do lançamento.
Sim. Velocidade do jogo reduzível até 70%, um modo história em que você não leva dano, assistências de escolha automática e dash automático, paletas para deuteranopia, protanopia e tritanopia, uma fonte de leitura fácil, escala da interface até 130%, menos flashes na tela, tremor de tela e efeitos de armas ajustáveis, remapeamento completo de teclas e botões, e um layout de toque para canhotos.
Sim. O modo solo e o co-op local não precisam de internet nem de conta. Só o co-op online precisa de conexão.
Sim. Dois jogadores podem dividir uma noite na mesma tela, ou online por código de sala. Cada jogador online precisa ter a própria cópia.
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Sim. Uma wiki completa dos wick-bearers, paróquias, criaturas e armas estará disponível aqui quando o jogo for lançado.