Um portador solitário de lampião atravessa uma charneca enevoada, seguindo uma trilha de pequenas chamas.

Um roguelite survivors-like à luz de velas

Hollowtaper

Carregue a última luz

Seu lampião é sua vida. As armas que você recusa armam seu rival.

Um portador. Uma pequena chama. Uma noite que quer os dois.

  • 17 wick-bearers
  • Quatro paróquias e o Last Lamp
  • Co-op online e local

Cinco papéis de parede exclusivos ao entrar, e você sabe da demo gratuita antes de todo mundo.

Steam · PC / Steam DeckAndroid · iOS depois

Veja o que espera no escuro.

Um vislumbre além do lampião

A luz dá. O escuro guarda.

Toda chama tem um preço.

Segure um pouco de luz contra a horda. Escolha no que ela se transforma. Mas nada do que você deixa para trás fica esquecido.

01Seu lampião é sua vida.

Sua luz revela o perigo. A borda dela queima as criaturas que a cruzam. Carregue cera para ganhar poder, ou guarde-a num lampião antes que o escuro cobre a parte dele.

02Suas escolhas armam o escuro.

Pegue uma carta. O Hollow Wick recolhe as que você recusa, e quando ele vier atrás de você à meia-noite, elas estarão nas mãos dele.

03A noite se lembra de você.

Sua última noite volta como um Echo: um fantasma com sua build antiga se você caiu, um aliado desde a primeira luz se você sobreviveu.

Um portador de lampião ergue uma luz contra uma horda de criaturas sob sinos que dobram.

A luz é território

A luz que você cria fica.

Lampiões de ferro apagados se espalham por todas as paróquias. Acenda um, e aquele chão fica iluminado a noite toda.

O Hollow Wick carregando um lampião verde e frio entre arcos em ruínas.

The Hollow Wick

O que você deixa para trás
vai te encontrar.

Ele percorre as paróquias com uma luz verde que não aquece. Cada carta que você deixa passar é mais uma linha no livro dele. Escolha bem o que você deixa para ele.

Você constrói sua força. E a dele também.

Uma luz dada de coração

Carreguem um pavio juntos.

Dois portadores dividem a noite, na mesma tela ou online por código de sala.

Hallowed Ground, Omens e cera são compartilhados. Quando um de vocês cai, o outro pode ficar ao lado e levantá-lo de novo.

Gameplay: Wren e Ember lutam lado a lado perto de um lampião aceso na charneca.
Capturado da versão atual em desenvolvimento.

Da primeira faísca à última resistência

Guarde a chama. Alcance a manhã.

01 /

Carregue a luz

Saia da Wick-House com uma chama acesa no Everflame. Abra espaço para ela no escuro.

02 /

Guarde sua cera

A ganância queima forte. Mantenha o poder por perto, ou acenda um lampião e guarde sua cera antes que o escuro cobre a parte dele.

03 /

Alcance a primeira luz

O sol sempre nasce. Leve sua chama até a hora certa, e a Noite afrouxa o domínio sobre o chão que você defende.

04 /

Encare a Deep Night

Depois da primeira luz, o escuro recua e solta o que acumulou. Vá atrás dele por mais cera, sem o sol para proteger você.

Quatro paróquias. Uma luz além delas.

Nenhuma noite pede o mesmo.

Aprenda o chão sob seus pés. O escuro já aprendeu.

Uma charneca coberta de névoa, com árvores tortas, lápides e ruínas ao longe.

01 / Onde os lampiões se apagaram

Hollowmere Moor

Bancos de névoa vagam pela charneca e escondem os espreitadores. Dentro deles, sua luz encolhe. Acenda os lampiões antes que a névoa se feche.

A capela em ruínas e sua nave alagada sob o luar.

02 / A maré guarda seus mortos

The Drowned Chapel

A água negra torna seus passos lentos. A cada noventa segundos a maré sobe, e os afogados se movem mais rápido nela.

Grandes sinos pendem acima do piso de engrenagens do Midnight Belfry.

03 / Conte as badaladas

Midnight Belfry

Quando o sino dobra, a horda enlouquece por trás de uma armadura de pedra. Conte as badaladas: no silêncio, a pedra racha.

Terras áridas cobertas de ossos sob uma lua vermelho-sangue.

04 / A ganância brilha vermelha

Blood Moon Barrens

Quando a lua de sangue nasce, sua luz enfraquece e cada golpe acerta mais forte, mas o poder vem mais rápido. Pegue o que ela oferece, se conseguir segurar.

Pedras quebradas flutuando no Outer Dark ao redor do Last Lamp.

05 / Para onde foi a luz de cada lampião

The Last Lamp

Além das paróquias, sua chama vai se consumindo. Pegue as Lost Lights à deriva para reacendê-la, ou o escuro avança.

The Order of the Last Wick

Mãos diferentes. A mesma chama.

Dezessete wick-bearers, os portadores do pavio, cada um com um traço, um Wick Surge e um feito que o desperta. Encontre quem você vai levar para a noite.

Retrato de Wren

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Wren

the Lamplighter

O mais jovem da Ordem quando os lampiões se apagaram. Reacendeu cada um com as próprias mãos. Nenhum ficou aceso.

Traço · Lamplighter
Todo Frenzy começa com um clarão do lampião dele que queima tudo na sua luz. Inimigos dentro da luz dele sofrem 10% a mais de dano, e o Frenzy enche 25% mais rápido.
Wick Surge · Lantern Flare
Sua luz se expande por 4 s: tudo dentro dela queima e recebe um pulso a cada meio segundo, e o Frenzy se acende.
Começa com
Ember Bolt
Retrato de Brother Aldous

02 / 17

Brother Aldous

the Chandler

Funde as velas da Ordem. Onde a cera dele cai, o chão se lembra da luz.

Traço · Tallow Ward
O Hallowed Ground é duas vezes mais forte para você, e cada abate pinta uma área maior.
Wick Surge · Consecration
Derrama um grande círculo de Hallowed Ground por 6 s: ele queima os mortos que estão nele e cura você em 25% ao longo da duração.
Começa com
Grave Censer
Retrato de Mireille

03 / 17

Mireille

the Bellringer

Tocou o sino da meia-noite por quarenta anos. Agora ela faz o sino tocar por ela.

Traço · Resonance
Cada dash soa um repique gelado que resfria e causa dano a tudo ao seu redor. Ficar parado por muito tempo enfraquece você: continue se movendo.
Wick Surge · Frost Peal
Uma badalada gelada enorme: tudo na tela é atingido e congelado por 2 s (chefes só ficam mais lentos).
Começa com
Frost Bell
Retrato de Corvin

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Corvin

the Ashwarden

Cava as covas da Ordem e garante que os mortos fiquem nelas.

Traço · Last Rites
Matar um elite ou chefe cura 15% de vida. Revenants nunca mais se levantam.
Wick Surge · Final Burial
Uma onda de choque gelada como a cova: inimigos comuns abaixo de 30% de vida são enterrados na hora, e cada um cura você em 1% (até 20%).
Começa com
Reaper's Crescent
Retrato de Isolde

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Isolde

the Moth-Witch

Deixou a Ordem para aprender o que vive fora da luz. Voltou com asas no cabelo.

Traço · Moth Kin
+60% de dano a inimigos fora da sua luz. Enxames que mergulham (mariposas, fadas, peixes-lanterna, estrelas afogadas) ignoram você.
Wick Surge · Moth Swarm
Liberta 12 mariposas espectrais que caçam e mordem por 6 s (e amam o escuro tanto quanto você).
Começa com
Wisp Familiar
Retrato de Brigid

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Brigid

the Pyre-Keeper

Cuida das piras funerárias da Ordem. O fogo a escuta, e nunca a deixa ir de verdade.

Traço · Pyre
Cada acerto incendeia os inimigos (queimam 40% do acerto ao longo de 2 s). Inimigos em chamas que morrem espalham fogo para os vizinhos.
Wick Surge · Funeral Pyre
Um anel de fogo de pira rola pela tela e faz cada inimigo que toca queimar com força por 4 s.
Começa com
Ember Bolt
Retrato de Tobias

07 / 17

Tobias

the Tinker

Mantém o relógio do Belfry funcionando. Acredita que todo problema tem mais uma engrenagem.

Traço · Clockwork
Carrega 7 armas. Toda arma NOVA já chega no nível 2. Ficar parado por muito tempo enfraquece você: continue se movendo.
Wick Surge · Clockwork Barrage
Doze cargas de engrenagem fazem tique-taque em espiral ao seu redor e explodem uma após a outra.
Começa com
Hex Mine
Retrato de Sister Vesper

08 / 17

Sister Vesper

the Pale Nun

Reza a noite inteira. A cada meio minuto, a noite estremece.

Traço · Vespers
A cada 30 s irrompe uma prece: uma enorme nova sagrada que causa dano e repele tudo na tela.
Wick Surge · Choir of Dawn
Três preces num só fôlego: três novas sagradas varrem a tela e arremessam os mortos para trás.
Começa com
Lantern Beam
Retrato de Grimsby

09 / 17

Grimsby

the Rat-Catcher

Pegou todos os ratos de Hollowmere. Ficou com eles. Agora eles o seguem.

Traço · The Pack
Abates têm chance de adicionar um rato à sua matilha (até 14). Os ratos caçam inimigos por conta própria.
Wick Surge · Plague Tide
Assobia e chama uma maré de 10 ratos fantasmas que avançam em enxame e roem por 6 s.
Começa com
Thorn Stakes
Retrato de Oswin

10 / 17

Oswin

the Glassblower

Soprou as lentes de todos os lampiões da Ordem. Ao que parece, fez a si mesmo do mesmo vidro.

Traço · Glass Heart
Acertos críticos causam dano triplo em vez de dobrado.
Wick Surge · Shatterglass
Explode dois anéis de vidro afiado em todas as direções: os cacos perfuram tudo e podem dar crítico.
Começa com
Chain Spark
Retrato de Mother Hollis

11 / 17

Mother Hollis

the Herbalist

Já remendou cada membro da Ordem pelo menos duas vezes. Recusa-se a parar.

Traço · Poultice
Toda cura é dobrada. Cada brasa de XP que você coleta também cura 0,2.
Wick Surge · Mending Grove
Um bosque espinhoso cresce ao seu redor por 5 s: ele desacelera e corta os mortos, e cura você em 17% ao longo da duração.
Começa com
Grave Censer
Retrato de Ember

12 / 17

Ember

the Lantern Hound

A cadela da Ordem, com uma lamparina na coleira. Mais rápida que qualquer coisa no escuro.

Traço · Pounce
O dash recarrega duas vezes mais rápido, morde com dano triplo e a deixa intocável por um instante. Ficar parado por muito tempo enfraquece você: continue se movendo.
Wick Surge · Spectral Pack
Cinco cães espectrais saltam da sua lamparina e caçam a presa mais próxima por 6 s.
Começa com
Bloodwhip
Retrato de Ser Ulric

13 / 17

Ser Ulric

the Bell-Knight

Escudo jurado do Belfry. Seu elmo é um velho sino; os mortos o ouvem antes de se despedaçarem nele.

Traço · Bulwark
Inimigos que tocam em você são arremessados para trás e se despedaçam na sua armadura. Você sofre 55% menos dano. Você não pode dar dash. Ficar parado por muito tempo enfraquece você: continue se movendo.
Wick Surge · Great Toll
Toca o próprio elmo duas vezes: duas ondas de choque de sino que esmagam, atordoam e arremessam tudo para longe.
Começa com
Sickle Wheel
Retrato de Silas

14 / 17

Silas

the Gambler

Ganhou seu lugar na Ordem num jogo de cartas. Ninguém nunca o viu perder um.

Traço · Loaded Dice
Sempre 4 opções, 2 Recasts grátis. Relicários dão uma melhoria extra. Dark Offers aparecem com mais frequência.
Wick Surge · Dead Man's Hand
Distribui cinco cartas espectrais sobre os cinco inimigos mais fortes na tela; cada uma explode com dano pesado (a sorte do baralho decide o quanto).
Começa com
Reaper's Crescent
Retrato de Ferris

15 / 17

Ferris

the Ferryman

Levava os mortos pelas águas da capela por uma moeda cada. A água ainda abre caminho para ele.

Traço · Cold Wake
A água nunca deixa você mais lento. Uma névoa fria ao seu redor resfria inimigos próximos em 20%, e um inimigo resfriado que morre deixa uma poça de água fria que continua resfriando.
Wick Surge · Black Tide
Uma onda de água negra e fria se espalha a partir de você: empurra os mortos para longe e os resfria em 60% por 3 s.
Começa com
Lantern Beam
Retrato de Lumen

16 / 17

Lumen

the Child of Dawn

Nasceu na noite em que os lampiões se apagaram. Brilha mais forte à medida que o sol se aproxima.

Traço · Rising Sun
Luz e dano crescem ao longo da noite (de −35% a +20%). Depois de 15:00, inimigos na sua luz queimam. Ficar parado por muito tempo enfraquece você: continue se movendo.
Wick Surge · Solar Flare
Seis raios do sol que se aproxima giram ao seu redor por 3,5 s, queimando e incendiando tudo o que cruzam.
Começa com
Flare Nova
Retrato de The Hollow Wick

17 / 17

The Hollow Wick

the Rival

Uma luz verde e fria. Um livro-razão de tudo o que foi deixado para trás.

Traço · Hollow Pact
Cada opção que você deixa passar fortalece VOCÊ (+1% de dano cada, até +30%) em vez de alimentar um rival.
Wick Surge · Hollow Storm
A antiga tempestade do Rival responde a você: raios em cadeia saltam por seis inimigos a cada 0,35 s durante 3,5 s.
Começa com
Chain Spark

Antes de assumir a vigília.

Onde vou poder jogar?

Na Steam para PC, com suporte ao Steam Deck como meta, e no Android. O iOS está planejado para depois. A verificação para Steam Deck ainda não está confirmada.

Quanto o jogo vai custar?

Compra única na Steam, com uma demo gratuita planejada. No Android, você poderá experimentar de graça, com uma compra para desbloquear o jogo completo. Sem anúncios, assinaturas ou gacha.

Quando o jogo sai?

Em breve. Entre na lista de e-mails para receber notícias do lançamento.

Posso usar um controle?

Sim. Há suporte a controle, além de teclado no PC e controles por toque no celular.

Quais são os requisitos para PC?

Windows 10 ou posterior, 4 GB de RAM e cerca de 600 MB de espaço em disco. Os requisitos finais serão informados na página da Steam.

Quais idiomas serão suportados?

Inglês no lançamento. Mais idiomas estão planejados para depois do lançamento.

Tem opções de acessibilidade?

Sim. Velocidade do jogo reduzível até 70%, um modo história em que você não leva dano, assistências de escolha automática e dash automático, paletas para deuteranopia, protanopia e tritanopia, uma fonte de leitura fácil, escala da interface até 130%, menos flashes na tela, tremor de tela e efeitos de armas ajustáveis, remapeamento completo de teclas e botões, e um layout de toque para canhotos.

Posso jogar offline?

Sim. O modo solo e o co-op local não precisam de internet nem de conta. Só o co-op online precisa de conexão.

Dá para jogar junto?

Sim. Dois jogadores podem dividir uma noite na mesma tela, ou online por código de sala. Cada jogador online precisa ter a própria cópia.

Vai ter conquistas e saves na nuvem?

Conquistas e saves no Steam Cloud estão planejados para a Steam. Seu progresso também fica em slots de save que você pode exportar como um código.

Existe uma wiki?

Sim. Uma wiki completa dos wick-bearers, paróquias, criaturas e armas estará disponível aqui quando o jogo for lançado.

Um olhar mais de perto